各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼? 是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?

这篇Unity3d教程,教你使用深思数盾外壳保护(Sense Shield Virbox Protector ) 专门处理Unity3D的代码加密和授权保护。

背景:

大家都知道Unity3D使用开源mono C#语法 ,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(对于最新的Unity3D 2017不是这样),

而且mono语法只是跟C#兼容,但是原理完全不一样,传统的C#加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll 不是标准的DLL加载过程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的C#脚本解释执行。这一切不用等官方IL2CPP和自己定制mono引擎!

Virbox Protector核心优点:

1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。

2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。

3. Assembly.DLLL代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。

4.完整授权方案,支持云授权 软锁授权,USB加密锁授权  网络锁授权 ,支持限制时间 限制次数 限制网络并发。

5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。(注意:如果需要最高安全强度的游戏反外挂,请参考反黑引擎  http://www.sense.com.cn/ahs.html )

截图官方demo被反编译:

1.dnspy 反编译被加壳的结果:

对比:

2.PC上的X64Dbg和OllyDbg 调试失败与附加失败。

3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新的反黑引擎支持)

典型客户场景:

1.Unity3D游戏客户街机游戏;

2.VR设备交互体验;

3.机器/医疗/工业/航天等VR交互

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