标签:UE4
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制...
UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。首先从事件节点开始介绍PlayPlay是从Timeline的初始时间点...
Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经过一些学习。在掌握基础之后,要很好的完成优化,需要的是更多的实践所累积的经验了。不过由于Prof...
在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时“发出消息”。目前我们的工程有前、后、左、右、左前、右前、左后、右后八向的跑动动画...
目录:UE4小教程(1)如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上UE4小教程(2)用C++改变Image小部件的颜色UE4小教程(3)用C++改变Image小部件的其它属性UE4小教程(4)用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren...
目录:UE4小教程(1)如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上UE4小教程(2)用C++改变Image小部件的颜色UE4小教程(3)用C++改变Image小部件的其它属性UE4小教程(4)用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren...
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