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游戏制作人浅析游戏策划
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1.记录游戏体验:包括好的,不好的。

策划需要自己给自己制造问题,自己解决问题。

 

2.观察别人玩游戏的反应反映操作,经常摁哪个按钮按键,表情,哭,笑,生气,懊恼,兴奋。挖掘游戏g点。

 

3.多交流,善于聆听别人的意见,取其精华。

4.工作计划:文案,系统,数值,其他大类,再往细分,养成系统抽卡系统等。完成的时间,初版二版还是完整版。

新人一定要做到,无论是哪个策划岗位都必须细分。

5、所有收集到的、自己写的文档、资料都规整好。

总结已完成的游戏项目。

6.时刻保持一个创造能力,天马行空的游戏设定,未必是主流的那种都可以;记录脑海里的新鲜的点子。

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1.对各种不错的游戏进行体验,提取其中的精华。善于整合且提出创新方案。获取多方面制作游戏的灵感。

把在其他游戏里不好的体验删除掉,最后做出尽善尽美的游戏给到玩家,让玩家获得真正的快乐,且要有游戏价值观引导性。休闲的时间的一种享受、提升。

不能凑合,任何细节都要彰显最大的诚意。

 

2.策划先把想法写出来,审查、补充,条理捋清之后跟美术程序沟通。

 

3. 职业规划,选择自己最适合的方向去发展。专精1·2样。

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沟通能力,反馈理解能力:跟美术程序实现这个效果需要多少时间,能否实现,跟领导跟下级等的沟通。传达≠正确传达,需要保证正确传达。

写作能力:文档的书写。

逻辑能力:要想到各种情况的应对方案。

心理学:巴图理论,把玩家分类。分析玩家游戏G点以及冷淡点。

专业工具:四大件,以及各种表现想法的软件。UI,程序,粒子,分镜,动态,动画,动作演示给程序美术及领导看。

高初中数学基础:数值策划必备。

尊重准备发行国家的宗教信仰等作出解决方案及调整。

质量上乘的背景音乐,能快速让玩家代入,产生共鸣感。

 

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