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34个成员 32个话题 创建时间:2015-09-16

Unity3d基础知识之编辑器学习——Component组件

发表于2015-10-09 1447次查看

Component组件是用来添加到GameObject上的一组相关属性,本质上每个组件是一个类的实例。

Component菜单如下:

Add:添加,为选择的游戏对象添加组件,为游戏对象添加的组件类型可以随意组合。例如可以为球体添加粒子特效组件,这样移动球体就会带动粒子发射。

Mesh:网格类组件,有三类

Mesh Filter:添加网格过滤器

Text Mesh:添加本文网格

Mesh Renderer:添加网格渲染器

Effects:特效类组件,包括7类组件

Particle System:粒子系统组件

Trail Renderer:拖尾渲染组件

Line Renderer:线渲染组件

Lens Flare:镜头炫光组件

Halo:光环组件

Projector:投影效果组件

Legacy Particles:旧版的粒子系统组件

Physics:物理类组件,主要是用于设置场景中模型物理的属性,可以设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,可以根据自己的需要进行设置。

Rigidbody:刚体组件

Character Controller:角色控制器组件

Box Collider:盒子碰撞体组件

Sphere Collider:球形碰撞体组件

Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件

Mesh Collider:网格碰撞体组件

Wheel Collider:轮形碰撞体组件

Terrain Collider:地形碰撞体组件

............

Navigation:导航类组件,为场景中的物体添加导航功能

Nav Mesh Agent:导航网格代理

Off Mesh Link:分离网格链接

Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍

Audio:添加音频组件及相关过滤器

Rendering:渲染类组件,场景的渲染想逛组件,由场景、天空盒、光晕、GUI界面等组成

Miscellaneous:杂项类组件

我们创建一个空对象,然后add一个粒子系统组件,如下图

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