Component组件是用来添加到GameObject上的一组相关属性,本质上每个组件是一个类的实例。
Component菜单如下:
Add:添加,为选择的游戏对象添加组件,为游戏对象添加的组件类型可以随意组合。例如可以为球体添加粒子特效组件,这样移动球体就会带动粒子发射。
Mesh:网格类组件,有三类
Mesh Filter:添加网格过滤器
Text Mesh:添加本文网格
Mesh Renderer:添加网格渲染器
Effects:特效类组件,包括7类组件
Particle System:粒子系统组件
Trail Renderer:拖尾渲染组件
Line Renderer:线渲染组件
Lens Flare:镜头炫光组件
Halo:光环组件
Projector:投影效果组件
Legacy Particles:旧版的粒子系统组件
Physics:物理类组件,主要是用于设置场景中模型物理的属性,可以设置为刚体、控制器、碰撞器、关节、力等,可以根据自己的需要进行设置。
Rigidbody:刚体组件
Character Controller:角色控制器组件
Box Collider:盒子碰撞体组件
Sphere Collider:球形碰撞体组件
Capsule Collider:胶囊体碰撞体组件
Mesh Collider:网格碰撞体组件
Wheel Collider:轮形碰撞体组件
Terrain Collider:地形碰撞体组件
............
Navigation:导航类组件,为场景中的物体添加导航功能
Nav Mesh Agent:导航网格代理
Off Mesh Link:分离网格链接
Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍
Audio:添加音频组件及相关过滤器
Rendering:渲染类组件,场景的渲染想逛组件,由场景、天空盒、光晕、GUI界面等组成
Miscellaneous:杂项类组件
我们创建一个空对象,然后add一个粒子系统组件,如下图