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34个成员 32个话题 创建时间:2015-09-16

Unity3d基础知识之编辑器学习——菜单栏 置顶

发表于2015-10-09 1665次查看

下面介绍下菜单栏

File菜单

Edit菜单

Assets菜单

1、Prefab,预设体是常用的一种资源类型,具有可被重复使用的功能,只要将游戏对象拖进Prefab内就可以定义一个Prefab,通过修改Prefab参数可以同时改变多个该预设体在场景中生成的实例的形态。

我们先在场景中添加一个圆柱体,如下图:

接着我们创建一个预设体,如下图:

把圆柱体对象拖进刚新建的预设体中,然后复制三个圆柱体对象,点预设体,然后在Inspector视图里修改transform属性,你会发现三个圆柱体对象同时发生了改变。

2、Materical 材质

依次打开Assets菜单->Create->Materical选项,如下图:

 

在材质对象中,我们设置它的Main Color属性,然后拖到目标对象上,如下图:

3、Animation 动画剪辑 动画剪辑是构成动画的最小模块,代表一个单独部分的运动,如跑步、跳跃、爬行、移动、旋转等动画信息,可以操作并结合不同的动画剪辑产生丰富的运动效果。

 

依次打开Assets菜单->Create->Animation选项,如下图:

4、Cubemap Cubemap是由6幅图片组成的,由6张无缝纹理组成。通常用来显示反射效果,如下图:

5、Lens Flare 耀斑主要是用来模拟太阳光晕的效果,制作好耀斑即可在灯光中进行指定

6、Custom Font chaungjian自定义字体

7、Render Texture 渲染纹理是特殊类型的纹理,在运行时创建和更新,通常在摄像机对象中的Target Texture项指定Render Texture,以实现纹理在运行时创建并更新的功能。

8、Physic Material 物理材质,主要用于有实时物理碰撞的场景,比如保龄球游戏中球体间、球体与滑道的碰撞,设置物体的摩擦力、阻力等相关设置。

9、GUI Skin GUI高级界面在此进行设置,创建了GUI Skin就可以对场景的二维面板界面进行设置。

10、Animator Controller 可以从Project视图创建一个动画控制器,应用于角色骨骼动画的控制

11、Avatar Mask 通过Avatar Mask可以对动画里特定的身体部位进行激活或禁止

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