Unity3D基础知识 加入小组

34个成员 32个话题 创建时间:2015-09-16

让你知道Unity3D下8个菜单栏分别代表什么意思 置顶 精华

发表于2015-09-17 4902次查看

Unity3D下分8个菜单栏

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

 

File(文件)------New Scene         新建场景

                  Open Scene        打开场景

                  Save Scene        保存场景

                  Save Scene as…   场景另存为…

                  New Project…     新建工程文件

                  Open Project…    打开工程文件

                  Save Project…    保存工程文件

                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)

                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)

                  Exit              退出

 

Edit(编辑)------Undo              撤销

                  Redo              重复

                  Cut               剪切

                  Copy              复制

                  Paste             粘贴

                  Duplicate         复制

                  Delete            删除

                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前

                  Select All        选择全部

                  Preferences       参数选择

                  Play              播放

                  Pause             暂停,中断

                  Step              步骤

                  Load selection    载入所选

                  Save selection    存储所选

                  Project settings  工程设置

                  Render settings   渲染设置

                  Graphics emulation图形仿真

                  Network emulation 网络仿真

                  Snap settings     对齐设置

 

Assets (资源)-----Reimport            重新导入

Create           创建

Show in Explorer       在资源管理器中显示

Open             打开(打开脚本)

Import New Asset...       导入新的资源

Refresh           刷新

Import Package...     导入资源包     

Export Package...       导出资源包

Select Dependencies       选择相关

Export ogg file       导出OGG文件

Reimport All        重新导入所有

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

 

GameObject--------Create Empty            创建一个空的游戏对象

(游戏对象)    Create Other            创建其他组件   

         Center On Children            子物体归位到父物体中心点 

         Make Parent            创建子父集

         Clear Parent            取消子父集

         Apply Changes To Prefab            应用变更为预置

         Move To View            移动物体到视窗的中心点 

         Align With View            移动物体与视窗对齐

         Align View to Selected            移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh       网

          Particles               粒子

         Physics                物理

         Audio                 音频

         Rendering               渲染

         Miscellaneous              杂项

         Scripts                脚本

         Camera-Control                摄像机控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain    创建地形

         Import Heightmap - Raw...      导入高度图

         Export Heightmap - Raw...       导出高度图

         Set Resolution...             设置分辨率

         Create Lightmap...          创建光影图

         Mass Place Trees...          批量种植树

         Flatten Heightmap...          展平高度图

           Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节

 

Window(窗口)------Next Window             下个窗口

 Previous Window         前窗

 Layouts             布局

 Scene              场景窗口

 Game              游戏窗口

 Inspector            检视窗口

 Hierarchy            层次窗口

 Project             工程窗口

Animation            动画窗口

 Profiler            探查窗口

 Asset Server          资源服务器

Console             控制台

 

Help(帮助)--------About Unity             关于Unity

Enter serial number         输入序列号 

Unity Manual           Unity手册

Reference Manual          参考手册

Scripting Manual          脚本手册

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Welcome Screen          欢迎窗口

Release Notes          发行说明

Report a Problem         问题反馈

1回复
  • 2楼 小艳 2015-09-30

    这个比较好,谢谢楼主分享

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